我是否必须在1024 ^ 2以下的Android游戏中保留纹理?

我已经阅读了书籍和文章中提示的技巧,如果您正在制作Android游戏,请确保您的贴图= <1024 ^ 2,否则您将无法覆盖所有潜在客户。

我从来没有find具体的统计数据来certificate这一说法。 我们在说什么,这里有5%的Android设备只支持1024? 10%? 80%?

看看这些统计http://stats.unity3d.com/mobile/gpu.html

向下滚动到GPU模型开始谷歌每个GPU,并看到每个最大纹理尺寸

我会做第一个马里400是4096×4096

现在假设所有拥有这个gpu的驱动程序都支持这个尺寸,那么你很幸运,你已经拥有了30%的市场份额

祝你好运。