实时策略游戏的地图文件格式

我打算在iPhone上使用cocos2d创建2D RTS游戏,除了地图贴图之外,还有其他一些关于存储游戏地图细节的建议吗?

如果还提供了一个GUI编辑器,会很好。

一个好主意是在游戏在debugging版本中暂停时,使用热键调用地图编辑器。 它使您可以在开发游戏过程中快速编辑地图,并为您节省大量时间。

如果稍后为最终用户擦亮游戏,它可能会成为游戏的一个额外function。

虽然专用的地图编辑器非常棒,但制作起来也相当耗时。 #1简单的捷径是将您的地图格式定义为位图图像格式的子集,并使用位图编辑器制作地图。 它的工作效果如何很大程度上取决于地图的要求,如果每个拼贴的不同选项的数量适合一个小的调色板,很容易,如果不是,您可能不得不为每个拼贴使用多个像素,这使问题变得复杂,解决scheme欠佳。