我如何优雅地教导玩家如何玩?

我一直在想如何玩拼图游戏的玩家如何玩。

我喜欢超级肉男孩,特别是它教你的方式,而不会注意到你被教导。 它让我兴奋和参与。 即使简单明确地被关卡devise所强制,也能自己找出一些东西。

除了教授每个新技能或规则的“教程级别”外,还有其他方法吗? 每个的好处和成本是什么?

像超级肉男一样。 我认为你的游戏有一定的难度,因为它是一个拼图游戏平台,所以你提到超级肉男孩,我相信这是你的问题的一个很好的例子。

在超级肉的男孩,你控制肉男孩的方式在整个游戏中保持不变,只是水平/环境的机制改变。 所以玩家需要知道的每一个机制都是在前几个级别引入的。 请注意,这些不是“教程级别”,它们采用与游戏中其他任何级别相同的forms,尽管它们教授玩家新的东西,但不会将其作为教程级别。

基本上,超级肉男孩的游戏给玩家的情况下,只有一个解决scheme,解决scheme涉及到一些新的技能,玩家需要教。 因为当人类遇到问题而不能解决问题的时候,我们会尝试做一些我们以前没有尝试过的事情。 一个例子就是当超级肉男孩介绍跳墙的能力时,游戏给玩家一个高大的墙壁,除了跳墙外没有别的办法通过这个障碍(这显然是对独立游戏的一个参考:电影)。 作为一个人,你会试图看看是否有可能连续跳上墙,到达顶端。 不要只是告诉玩家一些晦涩的对话框,你可以跳起玩家可能忽略的墙壁。

这个超级肉食男孩的方法非常棒,因为像你说的那样,玩家从自己学习新技能而不是被告知而获得满足感。 玩家要记住这个新发现的技巧要容易得多,因为他们必须考虑这个问题,而大多数人只是跳过文本而完全忘记了,因此最终可能会在后来的层面上感到沮丧(通常是指责开发人员不告诉他们该做什么)。

编辑:就像DinoDev82说, “不要只是做超级肉男孩”

在这里,我只是想举一个例子,既然你喜欢超级肉男,这是我的方法,我觉得有必要解释什么方法是什么,以及如何工作。

破坏者警告:有一些轻微的破坏者从辫子跟随(没有关系的情节)

另外一个例子,你可以看看Braid,作为一个拼图游戏,我觉得它也是相当有意义的。 如果你曾经玩过辫子,你会注意到它还通过它的关卡devise教给玩家新的技能,而不是提供教程和文字。

我特别喜欢引进绿色辉光机制(我没有一个体面的方式来描述它),因为它是斯特凡·布拉(Stephane Bura)关于探索技能组合和探索技能复杂性的例子。 编织钥匙 上面的图片是玩家第一次被介绍给实时绿色实体的水平,当玩家逆转时间时,绿色实体不会逆转。

在这个游戏中,玩家已经了解了Monstars以及如何杀死他们,关键是什么以及如何扭转时间等等。因为玩家已经学会了以前的所有这些,所以游戏可以自由地构建这些机制或在这种情况下改变他们。 玩家知道他们需要钥匙来打开门并继续。 所以他们在钥匙后跳进坑里(有些人会毫不犹豫地这样做)。 现在玩家意识到他们被困住了,但是玩家知道有一个出路,扭转时间,所以他们期望把钥匙留在坑里,但是却没有。 玩家几乎不知道连接点,他们现在知道绿色的实体或物体是不同的,不遵循时间力学的逆转。

我完全同意BeanBag的回答。 一些额外的建议:

  • 每个级别最多引入一种新的机制/技能。

  • 理想的情况下,花更多的时间在每一项新技能上,比如在推出一个新的技能之前,先在几个连续的层面上探索其复杂性。

  • 在引入新技能(例如手榴弹)之前,最好还是探索技能的组合(例如双跳+射击)。

  • 如果一段时间不需要技能,玩家可能已经忘记了这一点。 如果你确实需要在一个较高的级别,提早在水平上提供一个简单的障碍,需要使用它的球员。

  • devise肉汁:在你以前的关卡中添加秘密区域,只有掌握了所有技能的玩家才能进入。 这增加了重玩性。

  • 教程肉汁:我们也从观察中学习,而不仅仅是实验。 如果你可以让NPC使用你想教的技能,那么玩家将会更好地理解他所期望的。

独立游戏Thomas was Alone通过对话的方式向用户呈现游戏规则和机制,并从主角的角度叙述。 例如,托马斯的主要人物(下图中的红色长方形)表示他不喜欢他下面的水的样子,这给了他一种奇怪的感觉。 如果你落入液体中,托马斯会在最后一个检查点溶解并重生。

http://i.stack.imgur.com/qHnl3.png

游戏不会说“不要游泳”,它可以让你试验世界。 然而,一些机制,特别是托马斯没有互动的机制,被作为工具提示。 这些包括如何移动托马斯和如何与重生点进行交互。

对我来说,优雅的方法是有select跳过教程。

– 解释界面。 一些幻灯片会做。

– 不要让玩家觉得自己是愚蠢的,有些人不会“过度”。 保持简短,快速,不要让任何人阅读。 我个人喜欢阅读,大部分只是简单地跳过和处理像EULA这样的教程 – 你应该阅读它,而不是“谁在乎”。

如果玩家在开始游戏之前解锁一个异能,玩了一段时间后,他的UI变化做了一个简短的指示; 在黄云中突出显示文字的箭头将会执行。