为什么我的四边形被渲染?

我有一个3X3的四面墙我正在渲染。 我渲染到3×3,因为完整的图像超过了最大单纹理限制。 所以我把这个图片切成了3×3。

我遇到的问题是,当我沿着Z轴移动相机时呈现屏幕时,大部分时间都会看到四边形。 图像切割正确的高度,并允许完美的8532 x 5832正方形。

有没有人有任何想法如何防止轮廓出现?

这是预期图像的一个例子: 在这里输入图像描述

这是在不同的Z区域的相同区域的一个例子,并且可以看到四条外线。 在这里输入图像描述