使用自定义材质创建精灵渲染器

我做了以下的事情。

  1. 创建材质
  2. 将纹理types的精灵贴图为纹理
  3. 将精灵渲染器组件添加到游戏对象
  4. 分配材料,我在最后的步骤中创建

没有精灵可供select。 以下图片正确说明我的问题。

在这里输入图像描述

所以我的问题在如何使用自定义材质创建精灵渲染器?

    您必须将Sprite资源放置在Sprite渲染器的“Sprite”字段中。 您可以在“材料”字段上分配任何材料。 您不需要在材质上贴上纹理。