我如何处理第三方动作捕捉数据中的演员翻译和其他“噪音”?

我正在做一个游戏,而且我遇到了运动捕捉数据的问题。 我的团队正在使用3DS Max 2011,并试图将免费的动作捕捉文件放在我们的模型上。

我们遇到的问题是,find保留的运动捕捉数据变得非常困难。 我们发现了一些很好的动作捕捉,例如步行和跳跃,但是演员们自己在数据中移动,所以当我们将这些animation附加到XNA中时,即使他们在技术上应该静止不动(然后在animation结束时还有重置的问题)。

我们如何在运行时间或资产处理时间清理这些动作捕捉文件中的animation?

如果在应用mocap数据后,模型会向前走,然后编写一些代码,以便为每个animation帧减去模型腹部的位置。 那么模型将会保持不变,不是吗?