估计自定义引擎的帧率?

我一直在用C ++和DirectX 11编写我自己的引擎。我已经用漫reflection贴图,法线贴图和阴影加载了3D模型。 引擎还有其他的东西,但是我的问题不涉及这些部分。 我应该从一个简单的立方体上得到什么估计的帧率,所有的地图。 还有一个移动的影子? 显然,我的电脑规格是最大的区别。 但让我们说任何从Nvidia 500系列到700.就个人而言,我有一个GT 750米。 那么对于帧率的粗略估计呢? 不想继续构建一个有一个主要的框架缺陷的东西。

用你的系统玩一些游戏。 检查你得到的FPS。 分析游戏屏幕上的内容,并与您的游戏进行比较。 如果你的一个立方体渲染比游戏画面慢,你显然做错了。

我希望一个应用了所有正常工具的多维数据集在我的电脑上运行至less500-1000fps。 我可以用50+稳定的FPS来运行“战地4”之类的游戏。

你为什么要开发一个引擎? 为它创建一个游戏,如果它不能和你的系统一起运行,你可以开始考虑优化。 我认为你的graphics卡为低端,因此,如果你的游戏运行在它上面,它应该运行在大多数玩家的电脑上。