什么是大多数2.5D等距游戏的视角角度

我检查了几个颇受欢迎的游戏,以确定他们使用的是什么角度。 为了这个目的,我创建了一个45度角和60度角的网格,并把它放在一个截图(在这个例子中是暗黑2)。 这些网格都不符合游戏的角度。 所以我试图find最适合角度的角度,接近53.5度。 然而,这个数字似乎来自无处不在,我相信数字背后有一个强大的逻辑来定义透视角度。 我尝试了9/16 * 90度和3/4 * 90度(来自屏幕分辨率16:9和4:3的比率),但我的假设似乎没有一个是正确的。 这里是我的意思的截图:

60度 在这里输入图像描述

45度 在这里输入图像描述

两者之间的东西 – 53.5度 – 非常接近实数 在这里输入图像描述

我真的需要知道真正的程度和来自哪里。 任何帮助非常感谢! 谢谢!

我相信你的直觉是正确的,而不是你的公式。

 atan(4 / 3) = 53.1301024 degrees 

这个比率是有用的,因为它形成了毕达哥拉斯三角形 ,这意味着对角线的长度是一个精确的整数值。

毕达哥拉斯

大多数“等距”游戏使用的摄像机角度实际上是30度(x,y和z轴长度相同的真实等轴视图是35.264度)。 这个角度的原因是,瓷砖的宽度是其高度的两倍。 通过这种方式,绘制对角线时,您可以获得均匀的2:1比例,从而使拼贴排列整齐,没有任何间隙。