我如何为我的隐形游戏构建有趣的谜题?

我目前正在研究名为Ghost Squad的学生小组项目的游戏devise

这个项目是一个由Tiny Heist启发的由turn-by-turn益智隐形游戏。 基本的机制是,每当你移动一个方块/做一件事时,每个NPC都会移动。


我们的想法是做一个像门户的东西:玩家从一个房间到另一个房间,每个房间都有一个入口和一个出口,它们之间有障碍物。 玩家可以看到出口的位置以及障碍物,并且必须利用游戏机制绕过障碍物并到达出口。

示例房间将是:

  • 有一个走廊,一个守卫来回。 出口在走廊的尽头。

  • 走廊中间有一个壁橱。

  • 玩家必须利用守卫的巡逻队躲藏在壁橱里,让守卫从他身边经过,离开壁橱到达出口。

问题是,我觉得我不知道如何devise有趣的谜题。 我有一些想法,其中一些感觉像是在“早期游戏”水平上取乐,但是过了一段时间,我所描绘的所有关卡都变得同样无聊,或者太复杂,太多移动部件(我当我尝试devisePortal 2级别时,也有同样的问题)。

我可以添加额外的机制 – 不同types的巡逻警卫,或狗,或安全摄像头。 但我不知道如何利用它们。 当我试图用安全摄像机devise一个关卡时,我所能想到的只是同一个“摄像头看A,B,C,玩家去B,隐藏,等待摄像头看A,去C”模式。

我想find依赖关系,让玩家走的方法是“我需要做X,但是在我得到Y之前我不能做X,但是我怎么做Y而不做X?”,机制的方式彼此重叠,但除了“一个摄像头可以看守一个守卫,一个守卫可以看另一个守卫”之外,我什么也找不到。

什么是我可以运用的方法论或devise模式,为这个隐形游戏环境中的玩家创造更丰富的问题​​解决机会?

你现在失踪的声音是玩家影响关卡状态和巡逻的一种方式。

如果所有玩家都能做的是识别一系列藏身之处,等待他们之间的交叉,那么我认为你是对的,关卡devise空间变得有限了(虽然你可以将这种躲避探测作为核心游戏经验,就像隐形的青蛙或者子弹地狱一样)

看看其他隐形游戏,你会发现他们经常包含创造新机会的方法。 几个例子….

  • 扔石头或噪音制造装置转移他们的路线的警卫,或一块肉分散狗
  • 穿上伪装,不受干扰地通过检查站
  • 窃取开启安全门所需的钥匙或信息
  • 停用安全系统或移动其检测区域

一旦玩家能够影响到关卡的状态,那么在每个关头如何化解威胁成为一个问题,取决于玩家如何改变情况,可能有多个解决scheme。

为了得到你谈论的那种分阶段的逻辑推理,你应该考虑玩家需要采取的步骤的依赖关系图 。 塞尔达地牢在他们的关卡devise中一直这样做,迫使玩家做一系列的动作来获得一扇锁着的钥匙,或者访问一个开关来改变地牢的状态,使得一个新的区域是可以到达的。

最后要考虑的是隐形游戏往往是后果的游乐场。 我打开了一条嘶嘶声,引起了一阵嘘声,这个哨声从下一个巡逻队员的另一名守卫看到的气体中失去知觉,他从他的path转移,让我滑过,但只有一小段时间才能听到警报 – 水平可以是Rube Goldberg事件链。 🙂

为了最大限度地提高你的可能性,请考虑你添加到游戏中的每个对象和动词,以及它如何与其他人互动。

卫兵可以检测到玩家。 还有什么可以警卫检测? 他们如何反应,当他们发现的东西? 如果玩家可以在地上扔石头造成噪音,玩家还可以扔什么? 还有什么可以抛出摇滚的触发器? (例如,从远处激活一个开关,或禁用相机…如果相机可以被禁用,警卫如何对检测到禁用的相机作出反应?)

考虑到你的特征的所有可能的交叉点是帮助你建立一个解决问题的富有世界,并且识别可能非常单一的游戏动词或元素,并且不提供这种types的游戏玩法。降压,你正在寻求。

我最喜欢的这种游戏devise风格的描述来自乔纳森·布洛(Jonathan Blow),他将devise师的角色描述为“策划机制以实现最大的组合优势” – 我认为这种风格对隐形游戏尤其有益。

为了closures,我还建议观看这个关于忍者标记devise的更多灵感 – 这是我的最爱之一。 🙂

如果您曾经玩过LittleBigPlanet 3,那么有一些奖励方面的水平是侧面滚动的谜题,其中控制器使用相同的模拟棒控制2个字符。 我目前找不到剪辑。

无论如何,你拿着棒棒,两个字符都是正确的。 除了角色B右边有一面墙,只有角色A会移动到右边,而B走到位。

你可以在以后的级别(或者奖励级别)将这个添加到你的游戏的复杂性中。 两个角色从关卡的不同区域开始,玩家用相同的button控制两个角色。

下面是你如何描述这个情景:A角色藏在衣柜里,衣柜门左边,其余的都是墙壁。 玩家可以input向上,向右或向下的模式来移动角色B(同时保持A在衣橱里)来提前守卫的巡逻,并将角色B导航到他或她的目的地。 一旦守卫移过衣柜,玩家就可以将角色A移出衣柜。

显然让玩家同时控制2个角色需要真正考虑关卡devise,但是它可以添加你正在寻找的额外图层。 希望有所帮助。