武器作为相机的小孩,旋转搞砸了

我把我的武器作为一个相机的孩子,它的工作原理,但是当我旋转我的玩家似乎武器旋转一点。

我会附上一些图片,以便你可以看到它。

武器如何定位

看到这两个图像之间的差异

在这里输入图像说明

正如你所看到的,当我抬起头来,我可以看到更多的武器,当看不起来。 我正在使用默认的第一人称脚本。 我在这里错过了一些重要的观点吗?

问候,亚历克斯。

通常把孩子分配给相机是一个坏主意。 它当然会起作用,但是会给你的层次结构带来一点头痛。 尝试创建一个新的空的gameobject并分配相机和武器(即使我不喜欢那个主相机是一个孩子)。

对于你的问题,我只是不能得到它,你的图像不清楚(我没有看到任何错误,请记住,你在第一人称和未来)。 如果一个对象是另一个对象的子对象,那么子对象将跟随父对象的旋转/变换更新。

Ps尝试编写自己的角色控制器,即使人们说你可以在不知道编程的情况下使用Unity …嗯,这是一个谎言:)

如果您需要更多帮助,请更好地解释您的问题。