将二维折线转换为三维模型时创建平滑角点

我的游戏的一部分需要SVG多段线(基本上是一组定义多段线的x,y坐标),并将它们转换成3D“path”(即创建为一组所有面向上的线) “)。

我想知道是否有一个标准的algorithm,我应该考虑如何在方向发生变化时平滑线条的边角。 我不想把整个路线变成一条平滑的曲线 – 我只想平滑线条急转弯处。

例

我所喜欢的是一个algorithm – 给定两个向量(V1和V2)和一个线条粗细(T) – 返回最佳的两个2d坐标作为角点,这样我就不必添加任何额外的多边形到线,并且这两个入线保持其厚度。

这是一厢情愿的想法,还是有这样的东西呢?

谢谢。