UF Game 游戏开发
  1. UF Game 游戏开发
  2. 统一
  3. 如何改变默认的第三个球员控制统一,以触摸工作?
Intereting Posts
2D足球目标网 为Java CCG创建一个好看的界面? Unity自定义检查器 – 如何在ScriptableObject中序列化场景对象? 3D裁剪盒的标准位置是什么? OpenGL ES 2.0最佳实践/体系结构指南 你能使用ChoiceFormat比较一个参数到另一个参数吗? 添加到UNet的场景 麦克风声音进入游戏传播 如何在使用光线投射来预测未来碰撞的位置时解决碰撞? 有没有一种可以接受的方式来衡量某款游戏的“享受/娱乐价值”? SDL_RenderCopy来设置位置 你怎么能把input管理器轴的值捕捉到1(或-1)? 所有的AI状态都必须能够对任何事件做出反应吗? 我怎样才能混合多边形3纹理没有混合地图? 自定义着色Tileset字符

如何改变默认的第三个球员控制统一,以触摸工作?

我正在为使用Unity 3d的项目开发游戏,并且目前使用标准断言中的第三个播放器控制器。

我必须导出它在Android手机,所以需要修改播放器控件与触摸input工作…但我是一个初学者,并发现修改ThirdPersonController脚本非常复杂…

  • Unity 3D C# - 跳跃时不能在空中移动
  • Photon统一中的同步变换总是0,0,0
  • 计算任意轨道的完整革命?
  • 统一:UI下面的场景对象滞后或跳转
  • 在Unity中,我怎么知道屏幕自动旋转的方向?
  • 生成平台并以相同的速度移动它们
  • 使玩家的移动方向跟随玩家面对的方向
  • 如何在dynamic变化的网格上投影泡沫轨迹
  • 我可以在Canvas中使用SkinnedMeshRendereranimation吗?
  • 如何正确旋转炮塔?
  • 提前进行高效的水物理模拟
  • 使用鼠标瞄准方向
  • 统一:仅在一个图层上应用图像效果
  • 如何在Unity3D中按一个button每按一个网格平方?
  • 统一 - 混合树奇怪的过渡
  • 如何在Unity中使用脚本将纹理映射到球体?
  • 从一个animation的结束帧到另一个Unity3d / C#的结束帧的animation效果

  • © 2017 UF Game 游戏开发
  • Topics
  • Terms
  • Privacy Policy