什么样的环境预计在高处,热点地区?

我正在创建一个“探索”游戏,其中的世界地图将随机生成。 使用“温度图”,“湿度图”和高程图给出的数据生成生物群系,例如:冷+湿度=雪,热+湿度=丛林等。我留下的问题是处理炎热气候的高原地带。 现在它被设置为“裸露的”生物群系(下图中的灰色区域),我猜这应该是“荒芜的旱地”。 另一方面,温度较高的区域设置为雪(白色),这是可以的。 那么,我应该如何处理寒冷气候下的高原地带呢? 我有几个想法,但我觉得它们都不起作用:1)把它设置为下雪,但我认为它会感到不可思议2)将其设置为“裸”,但我不认为它实际上存在IRL或我有什么有趣的游戏视角

在这里输入图像描述

我去年在很多“热门”国家旅行过,每次去高地时,即使靠近赤道,也是很冷或很冷。

事实上,高架地区是半干旱的,干旱的。 植被很小(除了一些特殊的物种,如仙人掌)和烧(太阳和寒冷)。 大多数时候,除了山顶之外,还有很less的积雪。 所以这取决于“提升”究竟意味着什么。 因为的确,当你走下山谷的时候温度越来越高,植被越来越高。

天气很冷,但在北美和欧洲,看起来不像一个寒冷的地方,有雪,更像是一种映射在山上的沙漠。


我们以玻利维亚为例。 这个国家的北部是在亚马逊盆地,平均温度是30°C(86°F),丛林等等。所以当海拔高度接近海平面的时候,这绝对是一个“热”的国家。

但该国南部是高原上最广阔的地区之一(海拔3500-6500米)的高原地区。 平均气温在3°C至12°C之间变冷。

它看起来像这样:

乌尤尼地区1乌尤尼地区2乌尤尼地区3

为了避免太大的回答,我会链接其他的照片,而不是直接显示它们: 乌尤尼地区4 , 乌尤尼地区5 , 乌尤尼地区6 , 乌尤尼地区7 , 乌尤尼地区8 , 乌尤尼地区9 , 乌尤尼地区10 , 乌尤尼区域11 ,等等…(对不起,我没有清理我的照片)

所有这些照片都是在5000米的平均海拔高度拍摄的,地面上的白色是盐或硫而不是雪。 正如我所说,它可能看起来像炎热的沙漠地区,但非常冷。 在较低的海拔(约3000米)处有更多的植被。

我希望我回答你的问题。 如果你需要更多的例子,请告诉它;)

老实说,我真正想到的唯一的高温热的东西是火山。 我觉得这个问题很有趣,因为我也在为我的游戏使用温度和湿度生物群系结构:]。 另一件事是,如果你的游戏是幻想冒险,那么你可以在那里有一些特别的东西,不只是一个火山,而是我的意思是吨的东西。

中美洲的本土古人(玛雅人等)认为,他们需要在最高的山峰上建造一座巨大的巨大楼梯,以便与上帝接近,这些人也因居住在美国中部炎热地区而闻名。 类似的,如果不等同的“生物群落”也可以工作。

另一个建议是有一个更现实的领域,实际上可能更多的是你在找什么。 我住在犹他州,如果你在中南和更低的地方,你会得到摩押,峡谷地区,国会礁,锡安等等。他们是非常高山地区,实际上是非常高的。 我的意思是相比,经常沙漠的东西。 下面是哥布林谷的一些镜头,让你知道我的意思:

谷与一些土墩

一座山

在地精谷地区 (那些在地面上的地层高约7-11英尺)

谷显示你看到一个很多 (你可以很容易地看到在背景中的其他山,因为犹他州是这样的)

编辑:抱歉忘了注意。 就温度而言,在一天的中间时间里,皮肤会融化在接近融化的皮肤上,就在几个小时之后,这是可以忍受的,但是到晚上的时候(下午9点到5点),你最好穿上一件外套。 我认为这可能是使生物群落实际工作的最佳select。