以瓦片为基础构建不规则地形

我开始建立一个2D游戏,类似于metroidvania,基于tile的等等。 我之前已经有了一些经验,对于之前的比赛,主要的失败之一就是世界看起来过于“无聊”,有些时候它们不应该是无机的(地下洞穴根本不是方形的)。 所以,现在我试图想出一个像Cave Story一样建立一个世界的方法:

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它有一些不错的角度,感觉比纯粹的平铺世界更好。

据我所知,SP早在2002年就用AS2建造了这个世界,当时电脑还没有全部处理能力,所以我觉得他没有用过任何沉重的面具去做。 与我的一位老师交谈,他建议那个人用光线投射来search矩形瓷砖中的不透明像素。 不知道,如果这是真的,但我决定通过这里得到进一步的帮助。 如果可能的话,我希望对这种工作有一些好的和软的方法。