我如何分析三个难度设置中的哪一个会导致玩家退出我的游戏?

我有一个N阶段的益智游戏,每个阶段有3个难度级别。 用户必须完成当前的解锁阶段才能进入下一阶段,但是他们可以访问任何解锁阶段的难度级别。

例如,用户A玩难度级别为EASY的第一阶段,然后将难度级别改为硬件并完成第二阶段。

我正在使用Flurry Analyticslogging如上:“stage1_Completed_Easy”和“stage2_Completed_Hard”

问题是:N阶段的用户可能比N-1阶段的用户多,例如:

  • 100名选手完成了stage1 EASY
  • 50名选手完成第一阶段的硬盘

  • 50名选手完成了Stage2 EASY

  • 25名选手完成了第二阶段的HARD
  • 70名选手完成了Stage2 NORMAL

我假设每个玩家只完成一个阶段。 这意味着从第一阶段到第二阶段,我输了5名球员

我想知道使用户停止玩我的游戏的级别和难度

Solutions Collecting From Web of "我如何分析三个难度设置中的哪一个会导致玩家退出我的游戏?"

实际上我不知道Flurry分析有什么样的自由度,但是你可以给每个事件发送一个独特的user_id,然后删除玩过多难度的人,甚至统计有多less人重试了什么级别。 有了足够的处理能力,你可以根据玩家的事件生成一个故事板,这意味着:首先他们进入1级正常,然后一半进入2级,正常的一半进入2级。

另一个解决scheme是发送一个计数器给每个玩家,所以你可以做同样的事情。 每次你发送日志到乱七八糟的时候,这个计数器就会增加。 但是,这又取决于你的后台