在2D XNA游戏中创建电力/照明/特斯拉线圈效果?

我希望在这个video的两点之间创建电子束: http : //www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc 。 效果是如此dynamic,在点之间有不同的长度和伪随机移动,我很难想象我会如何完成这样的事情。 有没有任何有用的信息可能会指向正确的方向?

我应该注意到,我正在使用XNA 4.0 Reachconfiguration文件,但自定义着色器没问题,因为我没有针对Windows Phone。

Solutions Collecting From Web of "在2D XNA游戏中创建电力/照明/特斯拉线圈效果?"

http://www.catalinzima.com/samples/12-months-12-samples-2008/lightning-sample/

和XNA 4.0: http : //www.hatchingdisaster.com/LightningSampleXNA4.zip

我的朋友正在XNA的一个侧面滚动的射击游戏中使用类似的效果( 这是一个早期testing的video )。 他写了一篇关于你可能会觉得有用的技巧的博客文章 。

他通常还会在irc.afternet.org上的#graphicschat IRC频道(名字是Drilian)中闲逛,也许可以帮助你。