我试图使用Box2D来控制精灵运动。一些灼热的问题是:
当我试图将精灵移动到斜坡或精益屏障上时。 精灵会从斜坡上移走,这不是我想要的。
2.另外,我可以使用由cocos2d-x提供的setPosition或者CCAction来移动精灵并且使用SetTransform来更新身体位置。 但身体会失去它的身体局限,它会通过其他身体。
感谢您的时间,如果你们有任何解决scheme?
这是一个非常难的问题,因为最终它将取决于你正在尝试创建的游戏种类。 然而在大多数情况下,使用像Box2D这样的物理引擎可能会过度杀伤。
特别是对于不包含任何物理难题的简单2D平台,我会自己去做math。 说实话不难。
为了能够站在地形和斜坡上,你只需要实现一些非常基本的运动:
回到斜坡的初始问题:使用上面的逻辑,你的角色首先不会跟随斜坡。 它将基本上“进入”斜坡。 但是,由于碰撞下的逻辑,他将会向上调整,基本上是沿着斜坡向上(或向下)。