UF Game 游戏开发
  1. UF Game 游戏开发
  2. box2d C ++
  3. 如何将身体从一个世界移动到另一个世界?
Intereting Posts
什么是决定何时使用变换而不是施加强制的好习惯? 我如何一次运行在无效的OnGUI For循环? 如何创建自定义的编辑器脚本只有一个对象的字段,并保持其余默认在Unity? 行为树中断 Raycast不能击中我的球员 在桌面环境中支持不同的分辨率 什么时候应该在游戏中创建新的线程,或者如何处理耗时的任务? 如何在按键上旋转对象? Monogame – 自定义JSON内容导入器 如何在Monogame中创建划过屏幕的偏移线? Fbx网格animation不透明度导出 实体组件系统中的dynamic事件 实施多语言AI比赛平台 编译器找不到一些DX11types(但可以findDX10)? 为多人游戏处理不同的长宽比

如何将身体从一个世界移动到另一个世界?

我在我的游戏中有每个关卡的Box2D世界。 等级完成后,我希望玩家从完成的等级世界中被移除并join到下一个等级的世界。 我该怎么做呢?

  • 偏向保守的随机游走
  • 如何在2D精灵中创建简单的加速?
  • Monogame - 在另一个可绘制游戏组件内停止自定义着色器(可绘制游戏组件)
  • “突出显示”面/边缘/角落
  • 改变DirectX11中的深度模板状态

我会从这里开始

http://www.iforce2d.net/b2dtut/removing-bodies

然后结束洒…

http://www.iforce2d.net/b2dtut/bodies

我猜你已经做了后者,所以基本上你只是做了第一部分。

  • Unity5 TextAsset在WebPlayer中不起作用
  • C#XNA框架桨碰撞问题
  • 如何在Unity5中实例化我的精灵时移动?
  • 我可以使用C ++开发游戏并将其部署到XBOX 360吗?
  • 我怎样才能改变RaycastHit的命中距离?
  • Monogame着色器不工作
  • Unity3D:预制实例化问题
  • 使简单的命中效果
  • OpenGL / C ++中的像素完美点击图片
  • 运动在gameloop
  • 具有服务架构的游戏引擎实体/组件
  • 如何将XMMATRIX放入XMFLOAT4X4中

  • © 2017 UF Game 游戏开发
  • Topics
  • Terms
  • Privacy Policy