如何在启动时加载图像

我想在游戏启动时加载所有游戏的图像,并有一个加载栏来显示它的进度。 我已经知道如何创建和显示加载栏,但我不知道如何加载图像,然后将图像的帧添加到它的数组。

不使用SLick

用Java加载图像很简单:

import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; BufferedImage image = ImageIO.read(new File(fileName)); 

但我不知道你的意思是“将图像的帧添加到它的数组”。

你不使用油滑,但你使用LWJGL? 如果是这样,你需要从这个图像创建一个纹理,然后才能使用它。 你需要帮助吗?