为了避免场景图中的纹理与道路和草地重叠

我必须在已经devise道路的场景图中纹理草。 我沿着道路两侧纹理了一组草图,但是问题是道路有掉头,草坪的纹理相对于路的一侧覆盖了路的另一边。 如果在给定的点上已经应用了纹理,有什么方法可以阅读。 我的计划是在4个边界点读取,如果有任何纹理,如果没有,我会用草图填充它(QUAD_STRIP)。 也请让我知道是否有其他方法来实现这种纹理?

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