我的伙伴/我自己读了什么游戏开发书?

我和我的伙伴开始在iPhone上进行游戏开发。 我是一个程序员,他不是。 我们正在寻找一些很好的语言不可知的游戏编程书籍。 希望能够解释基本的游戏开发原则,而不是过分关注语言的细节,更多的是构建和devise游戏所需的概念。

我们可能会把注意力集中在2D游戏上(不管怎样),所以不需要深入的3Dmath,复杂的AI等书籍。

有什么建议么?

对于游戏devise,我强烈推荐Jesse Schell: 链接文本

希望有所帮助!

[编辑]愚蠢的StackExchange …我有更多的链接给你,但我需要更高的代表之前,我可以链接它们。 我会尽量把他们作为评论…

虽然这两章很遗憾(这本书是1982年写的),但电脑游戏devise的艺术有一些很棒的想法和原则。

http://library.vancouver.wsu.edu/art-computer-game-design

记住游戏开发 (制作游戏包罗万象的过程),游戏编程 (编写使游戏发生的代码)和游戏devise (devise游戏:剧情,人物,机械等)之间的差异。 。 你似乎在交替使用它们。

但看起来你正在寻找iPhone游戏开发/编程,而不是游戏devise。 目前的主要书籍似乎是开始iPhone游戏开发 。

还有iPhone游戏开发:在Objective-C中开发2D和3D游戏,它有广泛的评论,好的和坏的; 在购买之前,我会再考虑一下。

问题是,如果你正在研究iPhone的开发,据我所知Objective-C是你唯一的语言select,iPhone的开发与PC开发有很大的不同。 我想在这种情况下,你最好去尝试这两本书中的一本,而不是从一个PC游戏开发书开始。

只要我的$ 0.02,但你应该始终从基本面 – 乐趣开始。 拉夫·科斯特(Raph Koster)的“趣味理论”(A Theory of Fun)是一个很好的阅 这里有一个评论: http : //www.runawaycreations.com/home/2010/11/21/book-review-a-theory-of-fun-for-game-design.html

必须阅读:史蒂夫Swink – 游戏的感觉