如何清除3DS Max 2009中与骨骼相关的animation?

我被一个艺术家给了一个模型,它被剥下来,给我剥皮。 他提供的.max文件还包括一个animation,以显示他将能够做什么。 (一个基本的运行animation。)

但是,这是我从他那里听到的最后一个,我想构建自己的animation。 我想知道是否有任何快速和简单的方法去除骨骼上的旋转animation,回到默认值。 (即,在所有轴上为0或默认的两足动物位置。)

我删除了所有的关键帧,默认的姿势似乎是由艺术家创建的animation的第一帧。 我已经尝试在底部的X,Y,Z框中设置值,没有任何反应,我认为它相对于当前位置?

我也尝试将Biped设置为graphics模式,复制姿势并将姿势粘贴回原来的两足动物。 这似乎只是在零散的工作,一些骨头似乎不像骨盆和脊椎骨转动,也过了一段时间骨头似乎恢复到默认的跑步姿势,或一些骨头会采取一个奇怪的,随机旋转。

有任何想法吗?