我怎样才能让我的网格与子弹物理工作?

问题是,我试图用我的网格与子弹物理碰撞的一部分,我的游戏。

当我试图用我的GLM模型(由nate robins建立的模型加载库)来实现这个方法时,我在debugging中遇到了一个分段错误,所以我想到它不像模型的坐标variables。

如果我使用搅拌机将我的模型导出为碰撞文件,我应该使用什么types的文件?

我听说过.bullet导出器,但我不知道热将这个python脚本整合到我的Blender 2.5程序中。

如果它是暂时性的,那么库中就有一个bug。 打开一个错误报告,并发送一个可复制的testing用例。