编写任天堂64游戏有合法的select吗?

最近,我一直在研究为任天堂64模拟器开发游戏,并修改现有的ROM。 我想知道是否有任何合法的工具可用于编写仿真器的代码,或者如果所有这些都是closures的。

我听说,任天堂64 SDK一直由NDA限制在游戏工作室,多年前; 不过,我很好奇所有可用的ROM都来自哪里。 主要是因为,与光盘不同,磁盘盒通常不支持标准硬件。

我很好奇所有当前可用的ROM来自哪里(主要是因为不像光盘,盒式磁带通常不被标准硬件支持)。

基本上有两种ROM–通过使用墨盒转储硬件的可疑合法手段获得的商业图像,以及通过自制软件开发工具包(SDK)直接从您的PC内存写入磁盘的自制标题图像。 大部分你可能想到的ROM都是前者。 墨盒翻斗车本质上是硬件,有时是定制的,它以某种格式将墨盒上的只读存储器芯片复制到磁盘上。

有什么机会仍然有一个严重的原因,为什么工具仍然密封?

任天堂没有任何商业优势可以提供这些工具。 他们不会从中获利。 另外,特别是对于老的游戏机来说,许多老式的官方软件开发工具包都会与专有硬件(开发工具包)进行交stream,甚至可能不再生产,所以用任天堂的工具链来做这件事情的可能性很小。

自制软件开发工具包产生ROM,因为模拟器已经存在。 大多数官方软件开发工具包不太可能生成可完全按照相同方式使用的ROM映像。