细节层次的algorithm和纹理坐标

我正在玩LOD这些天,并尝试了几个实现,特别是二次网格简化,有一个链接 。

我没有问题简化我的模型,但我有问题find正确的纹理坐标后简化。 我发现(许多) 没有实现覆盖纹理,他们只处理平面彩色三角形,我想知道是否有可能保存坐标。

有没有办法处理二次简化网格上的纹理坐标? 我试图在将原始纹理坐标传递给简化器之前先将原始纹理坐标存储到它们的面部,然后恢复它们,但结果显然是错误的。

    原因通常是这些网格简化在纹理化之前完成。

    然后减less网格是紫外线解包。

    最后使用原始网格作为源,通过从缩小网格到原始网格的光线投射将材质烘焙成目标纹理,从而计算出彩色贴图和法线贴图。

    为缩小的网格生成一个全新的纹理和UV集。