AndEngine移动连接的纹理和物理机构

在AndEngine中,我们多次为我们的精灵创建一个TextureRegion。 我们可以将这个区域移动到场景中,但是当我将这个区域连接到一个物理体时,我最终可以使用任何一个移动。

我的问题是,我走动哪一个。 我应该使用物理位置还是纹理?

1)我认为这是在这里引用,如果没有,那里有一个体面的社区要问。 甚至还有一些教程/例子。

2)如果我没有弄错,我认为你应该总是使用变换/力量来移动任何与身体相关的东西,以正确地使用Box2D物理学步骤…