在阅读许多博客和在互联网上search的过程中,我没有得到任何关于在OpenGL ES3.0 Android版本上获取被遮挡或未遮挡对象的碎片/像素数量的细节。 GL_SAMPLES_PASSED在OpenGL ES3.0上不存在。 有什么办法可以在Android OpenGl ES3.0上获得这些被遮挡或不被遮挡的片段吗?