问题与animation从搅拌机

我有一个模型,我在搅拌机,我也有一个枪重装animation,模型有一个钻机。 所以看起来,这个被操纵的模型的animation被分成了25个不同的animation,但是在Unity中,我不能一次演奏所有的animation,如果我只从25个animation中播放一个animation,它只会animation一个对象(例如手)杂志或其他任何东西。 我的问题是,通常如何在Blender中正确播放animation,或者在Blender中正确制作animation。 在这里输入图像说明

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看起来你在导出的模型中有许多不同的网格。 通常,当您导出模型时,即使可能有物理上分离的部分,也会有单个网格 。 你的问题的症结在于animation是以每个网格为基础工作的,因为你有25个不同的网格,你会得到25个不同的animation。 看看这个post,把所有的网格合并成一个。 希望它不会毁了你的animation。

您是否将其从Blender导出到Autodesk FBX? 在Unity中select导入的模型时,在animation选项卡中显示了哪些选项?