刚体紫外线animation

如果我们移动物体,我知道我们需要增加刚体。在Unity 5中,移动非刚体物体的性能也增加了。

虽然我有疑问,如果我只animation紫外线而不移动物体,是否需要添加刚体?

刚体是用来模拟物理的。 不需要移动一个游戏对象。

transform.position += new Vector3(1,0,0); 

对于碰撞器的Unity手册页是非常有帮助的。

刚体应该用于经常运动的物体,比如游戏中的主角。 你不应该在Rigibody上使用transform.translate()transform.position 。 相反,使用Rigibody.AddForce()

静态对撞机有一个对撞机,但没有rigibody。 它们应该用于不会移动的物体,如墙壁。

运动型rigibody对撞机有一个对撞机和rigibody与IsKinematic框检查。 这些对象通常像静态对撞机一样起作用,但偶尔需要移动。

请注意,只有这些对象types的某些配对才会导致冲突。 请参阅Unity手册页面底部的表格以了解碰撞器 。