将精灵更改为统一的animation5 2d(c#)

我想和以前的文章做一样的改变:

改变一个对象在Unity中的精灵

我想使用.animanimation(用unity创建)在空格键被按下之后,而不是另一个精灵。 问题是我无法将animation文件拖动到脚本组件的sprite插槽中。

谢谢。

您不必将拖放animation控制器拖到脚本中,而是使用检查器将组件添加到游戏对象。 首先添加一个Animator组件。

在你需要的按键,你有两种可能性,我看到:

  1. 根据需要启用/禁用组件。
  2. 如果你想运行两种不同的状态,你可以使用基于状态的animation。 稳定状态,运行状态。

推荐阅读:

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  • animation脚本

希望能帮助到你!