导入的Blender .fbx模型显示为透明

我将我在搅拌机中制作的模型导出到.fbx文件。 我将它导入Unity,正如你在图像中看到的,我的角色的一个arm看起来是透明的。

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我已经有了正常的方向,所以我看不出是什么原因造成的。 我甚至试图从另一个方面创建一个新的arm,但问题依然存在。

这是什么原因造成的?

很难知道没有更多的细节,如着色器参数。 可能是alpha通道的纹理或顶点颜色的alpha的问题。