游戏devise与游戏开发

video游戏开发者和video游戏devise师有什么区别?

    如果你的开发者是程序员,我真的想纠正这个问题。

    开发人员是指任何在游戏开发过程中发挥作用的人。 由角色组成:生产者,程序员,艺术家和声音是video游戏开发中最基本的高级职位。 “游戏开发人员是任何一个参与游戏创作的人,从事游戏的工程师,animation师,建模师,音乐家,作家,制作人和devise师都是游戏开发者。 (来自Jesse Schell 的游戏devise艺术

    如果你说开发者的时候确实指的是程序员/工程师,那么他们是“编程”游戏的人; 比如把游戏的各个部分 – 思想,艺术,声音,实现等 – 整合到一个可玩的状态中。

    另一方面,devise师则是“devise”游戏中的特征的人。 不是严格意义上的思想,而是比这更深入。 devise师专注于提供关于如何实现游戏function的细节。 这并不意味着他们是唯一能够这样做的人,而是更深入地思考问题的唯一角色。 通常情况下,devise仅仅意味着“关于游戏应该如何的决定”(qtd。Jesse Schell)。 但事实上,如果你指的是“游戏devise师”这个工作职位,那就更加严格了。 游戏devise师倾向于要求各种各样的技能,因为你必须考虑尽可能多的事情,包括但不限于商业,animation,math,音乐,通信,技术写作,心理学等等。 这并不意味着你必须拥有所有这些技能,但是你知道的知识越多越好。

    video游戏开发者和电子游戏devise师的职业之间几乎没有重叠。 如果没有devise师,游戏开发者就不能创造出任何创造性的游戏,即使两者都不能从头到尾紧密合作,创造一个好的游戏。 video游戏开发者对游戏进行编程,video游戏devise师负责游戏devise的整体创意视野。

    游戏开发者是一个可以从头开始制作游戏的人,非常困难而且很难find合格的游戏开发者。 开发团队由游戏开发者,艺术家(2D,3D,声音)和管理层(生产者,分销经理)组成。

    一个游戏devise师通常是一个游戏开发者,他已经certificate了他/她在团队中的价值,拥有丰富的经验,并且至less有一个名字是他们的名字。 他们被select作出执行决定,影响发展的方向,为什么他们需要能够编程,devise和管理 – 所以他们可以做出计划的决定。 (当这是个人时,它将被视为独立开发者而不是devise师,因为devise师不是游戏行业的入门级职位)。

    希望这可以帮助