这个游戏devise风格叫什么名字?

有一种游戏devise的风格被很多移动益智游戏所共享,其中游戏分为less数(3-10)个主要章节,每个游戏都有一个较短层次的网格,一个着名的例子是愤怒的小鸟。 我想知道这个游戏devise的风格是什么。

我从小就不记得这种风格的游戏,这种风格似乎是比较新的。

编辑:SkyRoads(1993)有一个相对相似的水平select菜单。

那么这是一个级别select菜单。 这不是新的。 加利福尼亚游戏有一个级别select菜单

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一旦你击败超级马里奥世界的所有水平,你也有一个水平select菜单(这是非常graphics虽然)

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你所指的实际上是两个游戏devise思想的组合,再加上一个UIdevise。

  • 将游戏分成多个章节或剧集,每个章节或剧集都有很多关卡
  • 能够在完成之后select级别,并重播获得更高的分数
  • (UI)将等级select呈现为网格

这些想法都很古老。 第一部分在这篇维基文章中详细描述: 情节video游戏 ,其实例可以追溯到1979年。其关键特征与吉列剃刀模型 (这是一个更古老的概念)类似,其中第一部分提供以极低的成本(甚至在由Apogee开创的情景式共享软件游戏的情况下甚至是免费的),并且随后的情节可以相对便宜地创建。

第二,层次select,也是一个古老而相对明显的想法。 等级select让玩家重放比赛的早期部分,并且拥有“明星”或高分系统提供激励。 其他鼓励重放的方式包括使用“同等”时间或添加秘密可收集的。

第三是用户界面的想法; 网格界面特别适合移动触摸界面。 作为比较,Candy Crush游戏使用前两个游戏devise思路,但不使用网格界面,这使得浏览以前的关卡变得相当困难。

没有正式的名字。 网格样式只是一个布局,没有正式的名字。 关卡devise理论是线性关卡级数,这几乎是关卡级数的默认types。 我记得洛洛的冒险者也有类似的进展。 那是一个NES游戏。

资料来源:游戏devise基础第2版 – Earnest Adams ISBN: 9780132104753
来源:个人知识