关于游戏devise中布局和空间sorting的书籍

我目前正在研究关卡devise籍。 到目前为止,我已经阅读了两篇, “关卡devise如何和为什么”以及“关卡devise指南”

虽然两者都很有用,但他们没有像我期待的那样讨论布局和空间sorting。 我正在寻找这样的东西:

在这里输入图像说明

我无法find与这个特定主题相关的书籍。 你碰巧知道吗?

你正在寻找的词是空间sorting的“起搏”。

我不认为你会find比devise师的博客更多的东西,偶尔会有一个devise部分的后验。

你有没有试过查找包含环境和关卡devise的课程,看看他们的读物列表是什么样的?

但是,我认识的devise师中,100%都是从撕裂和研究现有游戏中学到的。 当有人问我“如何成为一名devise师”,所有的答案都回来“玩游戏”,他们真正的意思是“玩游戏,剖析他们所做的一切”。

总结一下:玩很多游戏,找devise师/公司是否有开发博客。

并检查这一点: 大卫佩里的devise挑战