在DirectX上相当于GL_TEXTURE_MAX_LEVEL

我正在尝试将地图集和mipmapping混合为一种我正在做的Minecraft编辑器。 一切看起来都很好,直到我到达地图集纹理中的更小的mipmap,显然所有的纹理都混合成一个,在远处看起来很可怕。

用OpenGL我会使用glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAX_LEVEL,n); 为了避免这个问题,但我无法findDirectX的等价物。 在DirectX中可以这样做吗?

提前致谢

当然,小时寻找线索,发布问题几分钟后,我find答案:P

最类似的做我想要做的是D3D10_SAMPLER_DESC的MaxLOD:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172415%28VS.85%29.aspx