在Eclipse中使用Unity3D

是否可以在Eclipse中使用Unity3D? 我已经看到,我可以将Unity3D项目导入到Eclipse中,但似乎无法访问诸如Terrain或Ray之类的类。 我不知道这是因为我没有导入正确的库,或者如果这是一个限制,数据只能通过Unity3D内的方法访问。 我在Eclipse中devise一个Android游戏,宁愿使用Eclipse而不是Unity3D,即使这意味着我的游戏只能用于Android。

我使用Unity3d的唯一原因是使用3D地形,希望能够帮助获取数据,如坡度,地形types,碰撞等。

Unity是一个引擎,Eclipse是一个IDE。 他们是根本不同的东西。 特别是,Unity期望你用自己的脚本语言编写大部分代码。

Unity提供的规则的例外是它们的插件体系结构。 它在Unity Pro中受支持。 你可以在这里find更多的文档: http : //docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html,但它是从你的想法倒退。 您将使用Unity内部的Eclipse编写的插件。