我应该放弃我自己的领导委员会,并去建立在一个Facebook的?

目前我在我的FBcanvas游戏中滚动了我自己的分数和排行榜function。
在我的游戏中,用户可以看到他们有什么分数,另外我有一个公共排行榜,每个人都可以看到来自所有其他用户的所有分数(我也有可能让每个用户在排行榜中将自己设置为匿名)需要的话)

但是现在我开始思考了; 为什么我有自己的领导委员会制度? Facebook有这个分数的API,我开始玩它。 当然,它与Facebook的整合,分数和成绩都显示在股票中,什么不是。

但似乎我不能让每个用户看到一个公共领袖板,就像我现在拥有的一样。 但它确实让用户看到他们的朋友得分。
让我们面对现实,这就是FB的全部内容,对吧? 友。

所以问题是, 我是否应该放弃我自己的领导委员会,去建立在一个Facebook的(并跳过公众的一部分)?

我的直觉是肯定的,但我想听听别人的想法。

我认为全球排行榜有两个基本问题:

  1. 作弊 。

  2. 从devise角度来看,它对游戏体验有什么作用? 我认为这实际上会降低玩家的经验,除非全球排名是可以实现的。 当我第一次玩完一个游戏的时候,有几百分,然后得到的结果是前十名的人都有一百万以上的分数,这对我来说不是一个动力, 这是令人沮丧的。 这就像一个不可能的目标。 它有利于这10个人的自我,并减损了其他人的成就感。

限制排行榜或高分表只给朋友,但是,否定这两个要素。 作为一个玩家,如果我作弊,我知道我只是为了炫耀给我的朋友,所以我没有欺骗的动机(如果我这样做,游戏devise师不关心,因为它不是全局可见)。 我的朋友很可能跟我的技术水平差不多,所以我觉得如果我足够努力的话,我可以打败他们的分数 – 事实上我可以做到。 然后激励我的朋友们玩更多的游戏来试图打败我的分数。 这创造了更多的stream量到你的游戏,这是你想要的。

这个问题我迟了一点,因为我刚刚开始考虑同样的问题。 我刚刚在FB上推出了一款我们创造了全球排行榜的游戏,但它也可以select只显示朋友的分数。 FB的成绩和成就API看起来不错,但我知道我自己的游戏(益智游戏),人们绝对想看看谁在networking游戏中得分很高,也有可能得分。 另外,如果你只是交朋友,除非每个玩家都有很多朋友玩这个游戏,他们的排行榜就会显得很空虚,我认为不鼓励人们玩,对于我来说,更大的发明,让他们做好自己。

理想的解决scheme是全球排行榜和本地排行榜。