Farseer:从纹理切割身体

是否有可能从Farseer 3.0中的纹理切割出一个物体?

我有一个纹理转换为多个灯具的身体(使用BayazitDecomposer,CreatePolygon方法,..),甚至可以做一个BreakableBody。

但是当我用切割工具切割它时,夹具本身被切断,但连接被丢弃! 所以当我有14个夹具,例如夹具3时,夹具3被切断,但是1,2和3-14只是消失。 有没有办法做到这一点? 如果我能把纹理转换成一个只有一个灯具的物体,它已经可以工作了,但我还没有想出这是可能的。 BayazitDecomposer创建多个Verticle,但让它离开创建一些奇怪的东西,我总是得到断言的消息。

我知道我不能以这种方式打破这一切,但是当我能够削减的时候,我不需要这样做。 打破只是我现在使用的工作。

扩大切割工具以支撑多个夹具是非常困难的,特别是当您考虑到在一次切割中多个夹具可以切割然后再次连接时。