将FBX文件转换为XNB时出现问题

我创建了一个Monogame内容项目来将资产转换为XNB。 对于没有纹理的FBX文件,没有问题:文件被正确地转换,当我将XNB加载到我的项目中时,一切正常。 当我将fbx文件关联到纹理贴图时,出现这个问题:在这种情况下,FBX和PNG文件都转换为XNB,但是当我尝试将这些XNB文件加载到我的项目中时,会出现以下问题:

“ContentLoadException:无法将Models / maze1资源加载为非内容文件!” 注意:maze1是从FBX转换而来的XNB文件。

我怎么解决这个问题? 先谢谢你

根据Wiki ,Android内容管道需要不同的步骤,而且看起来还不适用于MonoGame自己的内容项目。

不过似乎部分已经在工作(一点)。 所以可能的解决方法是导入没有纹理的FBX模型,但包括纹理坐标(UV),并分别加载纹理。 然后在运行时自行将纹理应用于模型。

Android文件系统区分大小写。

检查文件名和path是否符合数据要查找的内容。 Android上的Models目录可能是小写字母,因此与Model中的大写M不匹配。