我在哪里可以find与程序员的角度游戏postmortems

在GDC vault或gamastura.com等地方有许多有趣的游戏后期制作 。 一般来说, 死后一般是由CEO /经理的角度或devise师的角度来考虑,或者更常见的是两者的结合,例如DOOM死后

但是我一直没能find许多主要来自程序员的观点。 我正在寻求讨论和理性的技术select和权衡以及如何克服技术问题。 这里的动机是学习真正的游戏程序员遇到什么样的问题,以及他们如何解决这些问题。

我正在寻找的一个完美的例子是雷诺·贝达德(Génédédard)关于非斯的发展,“ 立方体一路下滑 ”的优秀GDC讲座。 我在哪里可以find更多这样的?