地形高度图中通常有多less个数据点?

我用USGS的数据创建了我自己的高度图。 高度图非常大,但是点密度较低,导致低多边形地形

虽然性能非常好,但是我使用的物理引擎并不特别喜欢每个点之间的距离,导致剪辑。

无论如何,像H1Z1这样的游戏或其他任何在大世界上使用高度图的游戏,其密度如何?

点密度没有一个特定的标准,有几个很好的理由。 但以我的经验来看,每平方公尺的下降密度约为3-7点。

没有标准的原因是因为点距离和渲染质量等因素,点密度变化很大。

例如,最高质量设置可能具有最低的多边形的2,3或甚至4倍。 而且,在远离玩家的世界的一个区段/区块中不需要具有高密度点。