在libGDX的graphics上移动精灵

在我的游戏中,我想移动一个固定的path上的精灵。 直到这一点,我试坚持已经提供的libGDX工具,像瓷砖地图渲染类,所以我正在寻找一个解决scheme几乎如此方便,例如,我想避免手工创建邻接matrix。 平铺具有添加对象到地图的function,但我不确定是否可以将其用于此目的。 任何想法?

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使用补间引擎。 (补间)

这是非常强大和易于使用。 您可以创建任何属性的animation,同步和/或序列animation的时间线,并为开始,结束,循环等指定callback。