用Ogre3d制作世界几何

在Ogre3d的手册和文档中 ,据说Ogre :: Mesh不应该用于世界几何。 引用手册:

网格对象被假定为表示可移动的对象,不用于通常用于创建背景的蔓延层级几何。

那么我怎么世界几何? 这感觉就像一个疏忽,作者认为答案是显而易见的,但我真的找不到它。 使用Googlesearch的问题,如“我如何制作一个魔方?” 或者“我如何做一个有墙壁和地板的房间?” 引导我回答“使用你的SceneManager生成表面网格,然后用它来构建墙壁和东西”,这让我感到非常单调和低效。

tl; dr在Ogre3d中建立静态非基于文件的几何graphics的最简单的方法是什么?