最好的OpenGL ES物理引擎(不同的实现)?

你能推荐一个很好的物理引擎,它很容易在WebGL和Android和iPhone等其他OpenGL ES实现之间移植吗?

我不想要一个游戏引擎。 只有物理部分。

对于手持设备来说,最好的select是使用C / C ++物理API,因为处理能力非常有限。

子弹物理学是一个非常好的3D物理引擎。 它适用于Android,iOS,PS3,Windows,Mac …便携式。 您也可以在2D模式下使用它。 它已被移植到JavaScript(使用emscripten编译)。

Box 2D对于2D物理来说效果很好。 它被用在许多游戏中。 愤怒的小鸟是最好的例子。 对于JavaScript最新的版本是box2dWeb 。

还有其他的select。 但是这些在移动设备上是最受欢迎的,并且运行良好。

这可能有一个答案的地方,但如果你想要一个很好的2D便携式物理引擎Box2D是有点标准: http : //box2d.org/

我已经把它在Android上工作(使用NDK,因为它是一个C库),它在IOS上正常工作。 对于webGL,一切都运行在JavaScript中,所以你需要一个Box2D的端口,如: http : //box2d-js.sourceforge.net/

对于3D,可能有一个巨大的名单,子弹相当受欢迎: http : //bulletphysics.org/wordpress/