为什么多人游戏的控制台版本比PC版本支持更less的玩家?

来源http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111205162848AAb1sl9

PC上的64位玩家(32vs32)

更大的地图与更多的车辆和建筑物。

游戏机上的24(12vs12)(这是计划有32名玩家的限制,但后来减less到24)。

为什么控制台版本最多有24个玩家? 与硬件相关吗?

其中一个原因是玩家可以自己主持游戏。 如果这真的是非常伤心,你不能玩32×32,因为一两个人想主办游戏。

那么,我知道在Xbox LIVE独立游戏,他们有一定的标准,他们希望你遵循。 例如,他们建议您的游戏可以以8kb / s的传输速度运行。 这是因为很多人拥有Xbox,并不是所有的人都有高速连接,甚至生活在高速互联网可用的地方(真是个噩梦!:-))。 所以,为了支持尽可能多的玩家,他们有这些,我想你可以称他们为服务质量指南。

现在,由于这些带宽的限制,显然这限制了可以连接的播放器的数量。 特别是因为许多游戏都是基于主机的(即,一个玩家在他们的控制台上主持游戏,而另外一个则join)。 另一方面,个人电脑则各不相同,不受管制,因此,真正要由玩家自己来处理“服务质量”。

处理能力还有另外一个限制,如果一个主控台必须做所有的工作,弄清楚人们在哪里,运行物理模拟等等,那么它可能只能处理一定数量的玩家,主机的游戏。 这当然取决于游戏。

在个人电脑上,服务器(特别是大型的32×32游戏)通常是一个专用的服务器,这意味着没有人在运行服务器的同一台电脑上玩游戏(希望是这样),所以整个计算机的处理能力(或多或less)可以致力于运行游戏。

也就是说,控制台上的大型AAA游戏拥有自己的高端游戏服务器,而且游戏机支持64个或更多的游戏机也不是不可能的。 但他们可能仍然有每个球员的上/下速度限制。

所以我认为,大多数情况下,他们希望(或有)在尽可能多的国家和地区为他们的游戏提供一致的感觉。