在飞机上的PNG

我正在尝试使用飞机和一个.png图像作为纹理制作一个链接围栏,我从搅拌机导入整个环境,但是这个问题一直在出现,飞机获取.png文件,只能看到围栏一方面,如果你转向另一边,那么飞机就完全消失了。 但是,当我渲染图像时,这不会发生在搅拌机中。 我曾尝试导入.blend文件到统一和使用.fbx文件,但它仍然出现这种方式。 任何想法如何解决这个问题?

我想你实际上是一个四方。 一个四边形由2个三角形组成,即使搅拌机不显示。 一个三角形 – 和那个 – 一个四边形,有一个正常的。 考虑它是四边形的前面。 通常情况下,我们不需要绘制四元组的背面,因为我们不需要。 当我们不画三角形时,渲染的速度大约是其他方法的两倍,而且通常不会看到我们剔除它们,因为它们通常被其他三角形遮挡。 在这种情况下,这有点难度。 我们需要复制四边形,并使复制面朝另一个方向。 在搅拌机中,select你的四边形(或飞机,如果你想继续调用它)。 Shift-d复制顶点。 把它稍微移到你不能在其他程序中看到的那一边。 按w。 点击翻转法线。 保存并导出。 林不知道这是什么问题,但它听起来像。