从相机获取rendertexture的GameObject的位置

我将相机输出渲染到飞机上的渲染结构。 这工作正常。 但是我想把GameObjects放在相机上可见的世界对象的位置上。

camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position)显示正确的位置,但没有映射到rendertexture。 我怎样才能做到这一点?

所以它是在Rendertexture平面上的GameObject在世界>相机input>平面与RenderTexture>世界或gameobject的本地位置。