改进我的Roguelike地下城发电机?

我期待在我的Roguelike Dungeon发电机上find改进。 我发现这不是“roguelike”,地牢只是看起来像一团糟而已。 什么会改善我的发电机(下面的图片)? 我似乎无法让它看起来“正确”。 什么roguelike应该显示为参考图像: [link]

Roguelike#1Roguelike#2Roguelike#3

根据评论中的讨论,我会说,你所问的问题是在你的项目的这个阶段你应该问的几个步骤。 首要的问题是,“我想让我的玩家体验地下城是怎样的?” 你是否希望玩家在近乎恒久的战斗中感觉到他们从来没有真正的安全感? 或者你想让他们短暂的兴奋和行动停顿间隔恢复之间,以提高下一个遭遇?

在您完成了所需的玩家体验之后,您可以开始提出下一个问题:“我如何devise地下城来支持玩家体验? 但是在这里要小心 – 地牢的devise不止单个单位的布局。 它还包括诸如相遇密度这样的问题(每个房间都有什么东西在里面吗?每个房间里面都有怪物吗?在走廊里漫游的怪物呢?),特点(我的“特别的房间”是什么?有什么关于整个特殊程度的呢?),全球地理(每个级别只有一个楼梯,一个楼梯,还是有单独的出口到上述的特殊级别?那么出口是多层次的呢?这可能会使玩家退出几个级别?我有秘密门吗?秘密楼梯呢?)等等。

一旦你从游戏devise的角度理解你的地下城试图提供什么以及它的结构如何支持这个devise,那么你就可以开始担心你的代码如何工作来构建你以前的地牢结构 – 但是担心在你真正掌握好你的devise之前的代码就是把车放在这里。