我一直在关注这个教程http://www.moug-portfolio.info/udk-weapon-basics/
我所有的代码都是一样的网页…
除了这里
DefaultPropeties { Begin Object Name=GunMesh SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_3P' HiddenGame=FALSE HiddenEditor=FALSE end object Mesh=GunMesh Components.Add(GunMesh) }
我不得不为这个replace开始对象
Begin Object Class=SkeletalMeshComponent Name=GunMesh
我想我可能忘了添加一个模型/骨骼,所以我没有任何地方附加武器? 我怎样才能做到这一点??
一些UnrealScript专家可以帮我看看,还是给我一个有效的教程链接来创建一个自定义的武器?
非常感谢你
我发现我错过了一个模型来附加武器,就像我怀疑的那样
只是将此代码添加到我的典当类的默认道具,一切都正常
Begin Object class=SkeletalMeshComponent Name=SkeletalMeshComponent0 SkeletalMesh=SkeletalMesh'CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA' AnimSets(0)=AnimSet'CH_AnimHuman.Anims.K_AnimHuman_BaseMale' AnimTreeTemplate=AnimTree'AT_CH_Human' PhysicsAsset=PhysicsAsset'SK_CH_Corrupt_Male_Physics' //bHasPhysicsAssetInstance=True bEnableSoftBodySimulation=True bSoftBodyAwakeOnStartup=True End Object Mesh=SkeletalMeshComponent0 Components.Add(SkeletalMeshComponent0)