Unity 5 – 遮挡剔除2D错误

我试图在自己的2D游戏上设置一个遮挡select。 我做了一个带有遮挡区的Sprite对象。一旦我尝试去烘烤它,它会给我下面的错误:

在场景中找不到标记为静态的渲染器。 请将在检查员中永远不会移动的所有呈现器标记为静态。 UnityEditor.DockArea:OnGUI()

这到底是什么意思?

我正在使用V5.3.2

你必须使物体静止,这将是零件遮挡剔除。 在运行时不会移动的精灵/对象在烘焙之前必须被标记为静态。 使对象静态,然后系统会得到一些渲染器来处理。 然后烘烤。

在这里输入图像说明

遮挡剔除仅在3D网格上有效。 2D精灵不支持types。 它用于3D对象。 通常2D场景不需要遮挡剔除。 或者您必须在场景中至less有一个静态3D对象